Speed Limit นำเสนอการกระทำในอาร์เคดที่ไม่หยุดนิ่งและเปลี่ยนแนวบน Xbox One
ขีดจำกัดความเร็ว ซึ่งพัฒนาโดย Gamechuck เป็นเกมแอคชั่นอาร์เคดที่ไม่หยุดยั้งบน Xbox One ที่ทำให้ผู้โดยสารต้องเข้าสู่การไล่ล่าที่ไม่หยุดหย่อน เกมนี้สลับมุมมองการเล่นทุกสองระดับ ทำให้ต้องปรับตัวอย่างรวดเร็วระหว่างการยิงแบบเลื่อนข้าง การแข่งรถ และการต่อสู้ทางอากาศ มันจับคู่ศิลปะพิกเซลที่วาดด้วยมือ มุมกล้องแบบภาพยนตร์ และซาวด์แทร็กซินธ์เวฟเข้ากับการนำเสนอที่ไม่ต้องโหลด แฟน ๆ ของความท้าทายอาร์เคดย้อนยุค การกระทำที่มีความยากสูง และการวิ่งทำคะแนนที่มุ่งเน้นความเร็วเป็นกลุ่มผู้ชมหลัก
เกม Speed Limit เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะอยู่ในลำดับการกระทำที่ต่อเนื่องซึ่งเขียนใหม่บ่อยครั้ง วงจรหลักคือการวิ่งสั้น ๆ ของการกระทำที่มีความเข้มข้นสูงซึ่งถูกหยุดชะงักด้วยการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นทุกสองระดับ ซึ่งนักพัฒนาระบุว่าเป็นการออกแบบที่ "เปลี่ยนแนว" ประสบการณ์ยังคงเคลื่อนไหวโดยไม่มีหน้าจอโหลดหรือการตัดต่อ นำเสนอการไล่ล่าที่มีภาพยนตร์ซึ่งการอยู่รอดและคะแนนมีความสำคัญ ตัวอย่างของรูปแบบการเล่นที่สามารถเล่นได้ปรากฏอยู่ในหลายประเพณีของอาร์เคด
การเล่นเกมเปลี่ยนบ่อยแค่ไหน?
ที่นี่ ชื่อเกมจะเปลี่ยนกฎบ่อยครั้ง โดยรูปแบบการเล่นจะเปลี่ยนทุกสองระดับ จังหวะนี้หมายความว่าผู้เล่นต้องเรียนรู้การควบคุมและกลยุทธ์ใหม่ในขณะนั้น โดยย้ายจากการยิงบนแพลตฟอร์มไปยังการแข่งรถจากมุมมองด้านบนหรือแบบ 3D ปลอม และจากนั้นไปสู่การต่อสู้ทางอากาศที่ใช้ยานพาหนะ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่หยุดยั้งทำให้จังหวะแน่นและต้องการการจับเวลาอย่างแม่นยำ การนำเสนอสนับสนุนการทำซ้ำแบบวิ่งแทนที่จะเป็นภารกิจยาว ๆ ในเซสชันเดียว
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในงานนำเสนอ เกมใช้ศิลปะพิกเซลที่วาดด้วยมือร่วมกับมุมกล้องที่มีภาพยนตร์และเอฟเฟกต์แสงสมัยใหม่เพื่ออัปเดตพาเลตต์ย้อนยุค การเคลื่อนไหวยังคงลื่นไหลตลอดการเปลี่ยนมุมมอง และซาวด์แทร็กซินธ์เวฟที่มีความเข้มข้นสูงจะมาพร้อมกับฉากแอ็คชั่น คะแนนและกรอบภาพสร้างโทนเสียงภาพยนตร์แอ็คชั่นในยุค '80 ที่เน้นความตื่นเต้นในขณะที่ยังคงความชัดเจนของเฟรมในช่วงเวลาที่วุ่นวาย ซึ่งช่วยให้สามารถอ่านรูปแบบของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว
เริ่มต้นยากไหมและคุ้มค่าที่จะเล่นซ้ำหรือไม่?
สำหรับผู้เล่นใหม่ ชื่อนี้มีเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ชัดเจน: มันตั้งใจให้เป็นประสบการณ์อาร์เคดที่ตายแล้วลองใหม่ซึ่งพึ่งพาหน่วยความจำของกล้ามเนื้อและการตอบสนองที่รวดเร็ว โหมดความยากรวมถึงง่ายและปกติ และโหมดไม่จำกัดที่สามารถปลดล็อกได้จะมุ่งเป้าไปที่ผู้ที่ต้องการคะแนน การเล่นซ้ำมาจากการวิ่งสั้น ๆ การไล่ตามอันดับ และความหลากหลายของรูปแบบอาร์เคดที่เชิญชวนให้ฝึกฝนส่วนที่แยกต่างหากแทนที่จะเป็นแคมเปญยาว ๆ
ใครควรหยิบสิ่งนี้ขึ้นมาและคาดหวังอะไร
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันสั้น ๆ ที่เต็มไปด้วยอะดรีนาลีนและการแสวงหาคะแนนที่แข่งขันกัน การออกแบบของมันให้รางวัลกับการฝึกฝนซ้ำและความชำนาญในส่วนที่แยกกันแทนที่จะเป็นการเล่นที่มีเรื่องราวยาว ๆ อย่างไรก็ตาม การตอบรับจากผู้เล่นชี้ให้เห็นถึงความยาวของแคมเปญที่กระชับ ดังนั้นมันอาจทำให้ผิดหวังสำหรับผู้ที่มองหาคอนเทนต์แบบผู้เล่นคนเดียวที่ยาวนาน สำหรับแฟน ๆ ของการกระทำย้อนยุคที่ยอมรับความท้าทายที่สูงและระยะเวลาที่กระชับ มันคุ้มค่าที่จะลองดู.